A downloadable game

ARGUMENTO

"La humanidad se ha expandido por el sistema solar, creando un tenso equilibrio de poder entre tres facciones principales: la Tierra, Marte y el Cinturón. Trabajas picando hielo en Ceres, alguien ha intentado matarte por algo que sabes o tienes. Averígualo antes de que sea demasiado tarde...Llevas las marcas del Cinturón en tu piel, los tatuajes cuentan tu historia y los callos en tus manos hablan de tu trabajo. Eres un hermano cinturoniano, eres un beratna BELTALOWDA!!"  

La historia que desarrolla el juego es totalmente original pero toma de partida conceptos que aparecen en el libro "El despertar del Leviatán" ( Daniel Abraham y Ty Franck ), tales como la situación geopolítica del sistema solar, que Ceres está habitado y conceptos de la cultura belter como palabras del lenguaje: beratna(hermano), kopeng(amigo), etc...

EL JUEGO

Este juego es una aventura conversacional para ZX Spectrum 128K (cinta). Se puede jugar en un emulador o en un Spectrum real. 

Este tipo de juegos consisten en explorar una serie de localizaciones, hablar con los personajes y resolver puzzles para conseguir avanzar en la historia. 

La interacción se da mediante órdenes: VERBO+NOMBRE, por ejemplo: 

   >examinar restos 

   >abrir taquilla 

   >encender martillo 

A veces habrá que utilizar estructuras un poco más elaboradas, como por ejemplo: 

   >introducir bateria en martillo 

Se han utilizado bastantes sinónimos en todas las acciones clave para no tener que poner la orden exacta, como por ejemplo: 

   >meter bateria en martillo 

   >combinar bateria con martillo 

   >usar bateria con martillo 

Podemos utilizar un conjunto de verbos comunes a las aventuras conversacionales: SALIDAS, N, S, E, O, AYUDA, USAR, EMPUJAR, TIRAR, HABLAR, ENTRAR, SALIR, etc. Incluso podemos probar a utilizar otros verbos menos útiles pero que históricamente se utilizan para ambientar la historia como CANTAR, MORIR, etc.

También hay un conjunto de verbos asociados al manejo de objetos: , I(INVENTARIO), COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, DAR, etc.. 

Además, se podrán utilizar otros verbos que se deducen de las pistas que da el juego, por ejemplo: si ves que hay una tubería y tienes un objeto punzante, podrías poner PINCHAR tubería, si hay algo que se pueda  beber como por ejemplo agua, podrías poner BEBER AGUA o  si ves que tiene sentido combinar dos objetos, podrías poner COMBINAR A CON B o también USAR A EN B (dependiendo del caso concreto en el que nos encontremos).

Se pretende que los verbos y nombres a utilizar se puedan deducir fácilmente de la historia y las pistas que ofrecen las descripciones y personajes. 

Esta DEMO es una muestra  del juego completo que se está desarrollando. La idea es añadir dos capítulos más, y si la historia gusta, me gustaría añadir imágenes a las localizaciones una vez esté completo y testado. Es el primer juego conversacional que programo y por tanto no está exento de errores. Si te ha gustado o si encuentras algún bug, por favor,  déjame un mensaje!

CRÉDITOS

CÓDIGO: José María Molina (molisoft)

TESTEO: Francisco Molina, Diego Pardal 

AGRADECIMIENTOS: En general al grupo de Telegram de Retro Aventuras y DAAD Ready. Agradecer en particular a Javy Fernández, Diego Pardal, UTO y José Luis Cebrián por su ayuda, ánimos y primeros consejos.  

SOFTWARE UTILIZADO

DAAD Ready 0.9 ya está disponible – Club de Aventuras AD 

Se ha programado mediante el Sistema DAAD Ready creado por Uto, y basado a su vez en DAAD  de Tim Gilberts, Graeme Yeandle & Huw-Hamer Powell. También se ha utilizado el intérprete ZxDAAD128 por Cronomantic . Gracias a todos ellos!

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Beltalowda-DEMO.TAP 54 kB

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