
Beltalowda
A downloadable game
Este juego es una aventura conversacional para ZX Spectrum 128K (cinta). Se puede jugar en Spectrum real o utilizando un emulador.
ARGUMENTO
"La humanidad se ha expandido por el sistema solar, creando un tenso equilibrio de poder entre tres facciones principales: la Tierra, Marte y el Cinturón. Trabajas picando hielo en Ceres, alguien ha intentado matarte por algo que sabes o tienes. Averígualo antes de que sea demasiado tarde...Llevas las marcas del Cinturón en tu piel, los tatuajes cuentan tu historia y los callos en tus manos hablan de tu trabajo. Eres un hermano cinturoniano, eres un beratna BELTALOWDA!!"
La historia que desarrolla el juego es totalmente original pero toma de partida conceptos que aparecen en el libro "El despertar del Leviatán" ( Daniel Abraham y Ty Franck ), tales como la situación geopolítica del sistema solar, que Ceres está habitado y conceptos de la cultura belter como palabras del lenguaje: beltalowda(gente del cinturón), beratna(hermano), kopeng(amigo), etc...
CÓMO JUGAR
El juego consiste en explorar una serie de localizaciones, hablar con los personajes y resolver puzles para conseguir avanzar en la historia. Consta de tres capítulos distribuidos en dos cargas separadas. Para jugar a la segunda carga tendrás que teclear una contraseña que se proporciona al final del Capítulo II.
Parte I - En el Capítulo I te encuentras fuera de la estación Ceres y tu traje pierde aire. Lo primero que tienes que hacer es entrar en la estación y arreglártelas para acceder al Club, sede del grupo radical 'Martillo de Ceres'. En el Capítulo II tendrás que ayudar a un viejo amigo.
Parte II - Los objetivos del Capítulo III son: sobrevivir a una situación límite, encontrar un valioso objeto y escapar de la estación. El capítulo termina con un pequeño Epílogo.
La interacción se da mediante comandos: VERBO+NOMBRE, por ejemplo:
>examinar los restos
>abrir la taquilla
>encender el martillo
A veces habrá que utilizar estructuras un poco más elaboradas, como por ejemplo:
>introducir bateria en el martillo
Se han utilizado bastantes sinónimos en todas las acciones clave para no tener que poner la orden exacta, como por ejemplo:
>meter bateria en el martillo
>combinar bateria con el martillo
>usar bateria con el martillo
El comando más útil e importante es EXAMINAR(EX) ya que te permite describir en detalle cualquier objeto o personaje. Podemos utilizar comandos relacionados con el movimiento del personaje: SALIDAS(X), N, S, E, O,ENTRAR, SALIR, SUBIR, BAJAR, ASCENSOR, etc. Otros comandos generales son AYUDA, USAR, EMPUJAR, TIRAR, HABLAR, ENCENDER, APAGAR, etc. Por ejemplo, para hablar con el viejo Pavel podemos escribir: >hablar con pavel
También hay un conjunto de comandos asociados al manejo de objetos: I(INVENTARIO) para saber lo que llevamos, COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, DAR, etc.. Por ejemplo, para darle un objeto al viejo Pavel podemos escribir: >dar vaso a pavel.
Incluso podemos probar a utilizar otros comandos menos útiles pero que históricamente se utilizan para ambientar y enriquecer la historia como CANTAR, MORIR, LIGAR, etc. Si quieres ver los créditos escribe GRACIAS.
Además, se podrán utilizar otros verbos que se deducen de las pistas que da el juego, por ejemplo: si ves que hay una tubería y tienes un objeto punzante, podrías poner PINCHAR tubería, si hay algo que se pueda beber como por ejemplo agua, podrías poner BEBER AGUA o si ves que tiene sentido combinar dos objetos, podrías poner COMBINAR A CON B o también USAR A EN B (dependiendo del caso concreto en el que nos encontremos).
Otros comandos muy útiles son SAVE, LOAD, RAMSAVE y RAMLOAD para grabar y guardar en cinta (fisica o virtual) y en memoria. Si queremos terminar la partida podemos escribir FIN.
Se pretende que los verbos y nombres a utilizar se puedan deducir fácilmente de la historia y las pistas que ofrecen las descripciones y personajes.
CONSEJOS
-Examina todo lo que hay en la estancia, las pistas siempre están en los textos.
-Hazte un mapa, anota las pistas y objetos por cada localización, si eres sistemático no se te escapará nada.
-Habla con todos los personajes, a veces reaccionan cuando haces algo o les das algo. A su vez ellos te podrán dar pistas y/o objetos nuevos.
-Ten paciencia y asocia las pistas, todas las acciones a realizar tienen su lógica.
-Se puede morir de distintas formas con lo que habría que empezar desde el principio. Por tanto, se recomienda el uso de los comandos de guardado y carga cada cierto tiempo.
CRÉDITOS
CÓDIGO: José María Molina (molisoft)
TESTEO: Francisco Molina, Diego Pardal y EJVG.
AGRADECIMIENTOS: En general al grupo de Telegram de Retro Aventuras y DAAD Ready. Agradecer en particular a Diego Pardal, Eduardo Villalobos, Javy Fernández,UTO y José Luis Cebrián por su ayuda, ánimos y primeros consejos.
SOFTWARE UTILIZADO
Se ha programado mediante el Sistema DAAD Ready creado por Uto, y basado a su vez en DAAD de Tim Gilberts, Graeme Yeandle & Huw-Hamer Powell. También se ha utilizado el intérprete ZxDAAD128 creado por Cronomantic . Para los gráficos se ha utilizado Gemini para crear los bocetos y ZX Paintbrush de Claus Jahn para cargarlos y editarlos. Gracias a todos ellos!
Updated | 5 hours ago |
Published | 10 days ago |
Status | Released |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (3 total ratings) |
Author | molisoft |
Genre | Adventure |
Tags | Retro, text-adventure, ZX Spectrum |
Comments
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Me está gustando mucho. Muy entretenida. Y por lo que llevo hasta ahora jugado, con muy buenos puzzles, trama y desarrollo. Seguiremos porque promete y me tiene intrigado. Enhorabuena por trabajos con esta factura y calidad!!
Muchas gracias FARLANDER!!
Quería transmitir esa ambientación que tanto había leído en los libros, hilando la trama lo mejor que he sabido y que el desarrollo fuera lo más entretenido posible. Hay puzzles normales y otros que son homenaje a puzzles famosos, pero también he intentado crear varios que fueran originales. En fin, me alegra que te tenga intrigado, eso es buena señal 😊.
Saludos!
Pues ya estamos en el episodio 2! Muy bueno el primer episodio. Solo me atasque en un punto y por mi culpa, por no examinar una cosa. Muy bueno!! Voy a hacer un pis y a ver como sigue esta interesantísima historia… :-)
Ole!! Me alegro!! Pues, ahora que lo comentas... es casualidad y spoiler...a lo mejor también tienes que hacer pis en el Capítulo II para poder continuar...jaja ;)
Por eso mismo lo dije… ;-p Ya en la tercera parte. Cómo se está poniendo el tema !!
No lo había pillado, estoy espeso.. Creo que necesito dejar de hacer juegos y dormir algo más..jajaja..
Ánimo con el Capítulo III, es más largo que la primera carga pero seguro que no tardas en pasártelo. Espero que lo estés disfrutando!
Enhorabuena por tu fantástico lanzamiento!
Un juego con una atmósfera genial, unos gráficos super chulos y una jugabilidad muy buena. Me han encantado esos toques de humor 😀
Espero que próximamente nos sorprendas con más cosas, un abrazo!
Muchas gracias por todo amigo!!
Estoy un poco sorprendido, se está descargando bastante más de lo que esperaba. Si finalmente gusta y tiene buena aceptación seguro que algo nuevo inventaré..
Un abrazo!
Looks awesome! Unfortunately, my Spanish is almost zero. Do you have any plans for an English version? That would be fantastic!
Thanks, X-Engine! Yes, it would be nice to release an English version. I don't have much free time right now because I have peak workloads at this time of year, but I might try it in a few months.
Que bien que siga habiendo desarrolladores que siga dando vida a estos tipos de juegos. Felicitaciones!
Muchas gracias Patricio!!
Las conversacionales siempre han tenido algo especial para mi, son juegos pausados, de pensar y analizar tranquilamente, incluso el hecho de descubrir y dibujar el mapa en papel me resulta un pasatiempo relajante.
Quería aportar mi pequeño granito de arena contando esta historia. Espero que guste!
Saludos!
Estuve jugando la demo, la trama muy bien ambientada, muy buen juego!
Muchas gracias por jugarlo y por la donación! Me echaré un cervezón a tu salud!! :D
He terminado la parte 1, tiene muy buenos gráficos, los puzzles están muy bien
Enhorabuena!! En la segunda parte es algo más larga y hay más puzzles. Espero que te gusten!